¡Nuevo e Increíble dispositivo para el World of Warcraft!

¿Cansado de dps que no saben hacer más que areas y joder todos los pulls haciéndo un daño mínimo porque aun no tienen equipo?

¿Hasta las narices de que la peña pase de la bandera en Garganta Grito de Guerra y se dediquen a matar sin más, perdiendo el Campo de Batalla?

¿Tu compañero de arena, ese que tenía experiencia en rating 2200 y no es capaz de tirar un maldito ciclón?

¿Eres malo y no sabes leer ni entender directrices básicas, pero quieres mejorar tu forma de juego para que la gente no se ria de ti en raid?

¿Solo sabes decir go pero eres un incapaz?

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Falta de objetivos

Este es un post medio de reflexión personal (o sea, escrito para mi) medio de explicación para aquellos que empiezan. Creo que, aunque sea un wall of text, merece la pena leerlo. Para que nos os pase lo que a nosotros y disfrutéis del juego desde el primer día.

No hay nada peor para una persona que no tener al menos un objetivo claro en cualquier momento de su vida. Cuando eso sucede, nos movemos de un lado a otro como un pato en un garaje. No sabemos donde ir o qué hacer. Es es el origen de las crisis de identidad de muchos jóvenes, que no saben qué hacer cuando llegan a la edad de empezar a valerte por ti mismo. Si no tienes claro qué esperas de la vida y como vas a conseguirlo, difícilmente puedes ponerte a ello.

Y eso, y solamente eso, es lo que nos ha pasado a Alve y a mi en el Wow. Y eso, y solamente eso, es lo que ha provocado lo que conté en mi último blog, el rehacer la hermandad.

Alve y yo llegamos al nivel 80 recién entradito el parche de Ulduar. Como no existía todavía el Buscador de Mazmorras, casi no habíamos hecho ninguna y solíamos ir a patita a los sitios. Casi todos recordaréis esa época porque, aunque lo pueda parecer, no hace tanto de ello. Era la época de pedir tanque, heal y dps para Nexo HC o para Bastión Violeta HC. Era la época de patear hasta el sitio y rezar para que nadie se te fuera en los 5-10 min que tardabais en llegar a la entrada de la mazmorra. Y también era la época en la que ibas expresamente a esas heroicas a ver si te caía X o Y drop. Y era la época de pasarte la tarde buscando y no encontrar absolutamente nada.

A nosotros nos dijeron que había que conseguir un mínimo de equipo para poder pisar Naxxramas, porque íbamos con verdes y azules de misiones y solo nos daba para las heroicas que hacíamos como buenamente podíamos. Como disponíamos del tiempo de que disponíamos y además jugábamos con 3 amigos más (Olafsen, Strudel y Catleia), no nos atrevíamos a meternos en ninguna hermandad, por una parte por miedo al rechazo por nuestra inexperiencia y por otra porque no lo habíamos hecho nunca y no sabíamos el proceder. Tal era nuestra ignorancia en el juego.

Nos empachamos de tantas tardes perdidas de no hacer nada o de repetir siempre las mismas mazmorras para el equipo y de subir las repus correspondientes a los enchants. Casi dejamos el juego, pero…

Luego llegó ToC. Más equipo, chapas mucho más accesibles, posibilidad de tener dos piezas del tier 8.5 por la cara… Empezábamos a estar equipados ya para Naxx, pero aún no lo teníamos claro. No habíamos raideado nunca. No sabíamos.

Y encontramos hermandad. Los antiguos compañeros de armas de Olafsen y Strudel, de la hermandad ya muerta Hard Mode, nos invitaron a los cinco entre sus filas. No sabíamos la trampa mortal en que nos íbamos a meter en ese momento. Solo veíamos la posibilidad de meternos en una instancia de las gordacas. Y al primer día, como se aburrían, nos llevaron a Naxx. Porque sí, no raideaban de contínuo. No tenían oficiales, no tenían GM… No tenían nada más que un montón de personas con ganas de raidear, equipo y manos, pero ni eran suficientes ni estaban coordinados. Durante ese tiempo visitamos Naxx y visitamos Ulduar. Conseguimos bastante equipo, yo sobretodo. Y lo más importante es que le perdimos el miedo a las raids y aprendimos como funcionaban. Recuerdo estar absorviendo cada maldita frase o acción que tenía lugar y desbordarme por tanta información nueva. Recuerdo que fue un bonito momento para Sero el brujo. Pero para nosotros, como personas, fue una auténtica mierda.

Al no ir coordinados, muchas veces se producian manqueces de las de no estar atento o directamente de no conocer (o no recordar en el caso de algunos) un boss. Y luego, después del wipe, empezaban las frases lapidarias: “falta dps”, “el add seguía vivo mucho después de que tuviera que estar muerto”, “vamos a centrarnos”. Intentaban ser amables, y realmente lo fueron, pero les perdían las maneras. Alve y yo mirábamos la pantalla asustados, esperando lo inevitable una y otra vez: “sois unos mancos”, pero eso no se produjo nunca. Analizándolo ahora, es obvio que lo que pasaba es que todos querían raidear de forma normal, pero no lo hacían. Todo explotó el día en que un miembro migró a otra hermandad y al cabo de dos o tres días, migraron muchos más, dejándonos a nosotros de lado. Era obvio que, con nuestro equipo, pisar ToC10 estaba algo lejos aún (aunque no mucho, como descubriría más tarde).

Y casi volvimos a dejar el juego. Aquí fue especialmente duro, porque seguíamos haciendo instancias de 5 (ToC HC, básicamente, para las piezas que aún nos faltaban) y para las chapas. Estábamos aburridos de seguir con la misma tónica de siempre y todo lo que sucedió en Hard Mode, que pensábamos que en parte era culpa nuestra, nos acabó de planchar. Pero sucede que a veces servidor puede llenarse la cabeza de pajaritos y no rendirse.

Sucedió hará aproximadamente un año. Yo tenía guardada la guild que habíamos montado para estar juntos, Heraldos del Dragón. Ya sabía como iban las raids. Y Olafsen se atrevía a montar algun Naxx o Cámara de Archavon. Así que, tras convencer a Alve para no tirar la toalla, decidimos montar Heraldos como hermandad de raideo buen-rollista. Raideariamos en fin de semana porque es cuando estabamos más relajados y teníamos mas tiempo. Nos planteamos como objetivo raidear hasta donde pudieramos, empezando desde lo más bajo, desde Naxx, y subiendo.

La voz corrió y empezó a venir gente, ya no del propio servidor, sino de otros servidores: Darnea, Nína… El que no migraba, se hacía un personaje nuevo.

Aquí tengo que hacer una pequeña pausa en la historia para agradecer a los Heraldos su participación. Pese a lo que vendría después, si no dejamos de jugar, fue gracias a vosotros. De verdad, gracias.

Heraldos tardó cosa de dos o tres meses en despegar. Y lo hizo plenamente cuando aterrizó ICC, en Diciembre. Los Heraldos empezaron a equiparse en las heroicas con chapas de triunfo. Acabamos de pillar el tier9 rápidamente y Naxx se nos empezó a quedar pequeña. Ulduar se convirtió en nuestra nueva raid hasta que un día nos dimos cuenta que ToC10 la podíamos hacer en una tarde sin ni siquiera haberla pisado antes con solo dos wipes. El parche 3.3.0 nos hizo volar mucho más allá de lo que nos imaginábamos. Y vimos ICC al alcance de la mano. Tardemos aun tres o cuatro meses desde que salió el parche, pero fuimos. Las primeras veces fueron agónicas, pero poco a poco, gracias al bufo y a más equipo que conseguíamos, empezamos a meternos más y más.

El problema vino porque no teníamos pensado llegar tan lejos. Pensamos que entre Naxx y Ulduar llenaríamos toda la expansión que nos quedaba y no planeamos nada. Y por como era la guild y por cómo habíamos planteado las cosas, al final ha acabado pasando lo que ha pasado.  En parte, el parche que tanto nos ha ayudado a funcionar ha sido el que nos ha acabado destruyendo como un daño colateral no previsto.

La moraleja de toda esta historia es haber aprendido por fin como enfocar correctamente el juego. He aprendido lo siguiente:

- En el wow los planes a corto plazo no funcionan, a menos que vayas a dedicarle tardes y fines de semana enteros al juego y a nada más que al juego. No lo recomiendo, os podéis empachar.
- Estar en una Hermandad es básico y necesario para progresar. Como mercenario es factible hacerlo también, pero al punto 1 me remito.
- Es importantísimo que estés cómodo en la hermandad y con gente que sepa jugar en grupo.
- Los megapros que se molan a si mismos y que solo piensan en sus ñecos, no valen para una puta mierda, aunque tengan más manos que el resto de raid conjuntamente. Son mucho mejor 9 jugadores medios que 1 jugador “pro” (no confundir con “pr0″).
- No hay que tener miedo a probar, pedir consejo y buscar una hermandad que te explique y te ayude en el proceso de equipar un recién llegado a 80. Encontrar una Hermandad en la que puedas estar el resto de tu vida no tiene precio.
- De la misma forma, si entras en una Hermandad, hazlo para comprometerte con ella. Puedes meterte en una para equiparte y luego largarte. Conseguirás muy buen equipo si haces eso, pero estarás solo jugando toda tu vida.

Y lo más importante de todo:

Busca una hermandad formada por gente que te sea afín. Plantearos el objetivo de llegar lo más lejos posible, quizás hasta el final y nunca, por ninguna razón, abandonéis ese objetivo. Puede que no lleguéis hasta el final, pero al menos no tendréis la sensación de haber estado perdiendo el tiempo.

Y sobre esta pequeña e insignificante historia y su moraleja pretendo montar Heraldos del Dragón. Y que Dios me ayude o se vaya al cuerno.

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La (re-)Fundación

Una de las características que es mas definitoria de mi persona es la de loco. En el mal sentido de la palabra. Me gusta meterme en marrones imposibles y si no los encuentro, no pasa nada: ya me los invento yo mismo.

Si habéis leído este blog desde sus inicios, sabréis que soy el Guild Master de una pequeña y modesta hermandad llamada Heraldos del Dragón cuyo propósito fundacional era dar cobijo a todos aquellos raiders cuyos horarios y/o estilo de vida no les permitía poder jugar al estilo de una guild típica: entre semana y con horario definido. Heraldos nació como hermandad de fin de semana hace aproximadamente once meses.

Y funcionó.

De no haber sido por ello, Alve y yo habríamos abandonado el juego y cerrado el chiringuito hace meses, pero lejos de ello, nuestro apetito por el juego fue in crescendo hasta llegar al día de hoy. Entonces yo no era más que un pipiolo en esto de las raids. Si me hubieran pedido que montase un Naxx o siquiera un mísero Sartharion, habría provocado un desastre de proporciones tan bíblicas que todo el servidor habría ardido. Heraldos del Dragón salvó nuestro espíritu wowero y nos permitió conocer la parte raider del juego.

Pero…

Algo como Heraldos no podía funcionar siempre. El hecho de no tener apenas normas en cuanto a horario de raideo, el hecho de que todo el mundo tuviera horarios tan ajustados o cambios en su vida tan bestias que un mes podían raidear a diario y al mes siguiente desaparecían, todo eso unido al perrerismo que hemos tenido los oficiales (hay que decirlo todo), ha provocado que la guild se haya quedado prácticamente desierta ahora mismo. Si se montan cosas hay quien todavía entra. Otros nos han abandonado en busca de horizontes nuevos y nuevas premisas. A mí, personalmente, algunas de estas marchas me han fastidiado un poco, aunque comprendo perfectamente que se hayan ido. Nunca pedimos compromiso a tal efecto, por lo que no podemos pedirle a nadie que se quede en un barco que se está hundiendo.

Llegados a este punto, la guild está condenada a la desaparición y el hundimiento total, quedando como un feliz recuerdo en la memoria de todos sus jugadores.

Pero (again)…

Yo no sería yo si dejara que esto sucediera sin más. Hace un par de meses me vi atrapado en un callejón sin salida. Acabé las asignaturas de toda la carrera y mi tiempo se ensanchó sobremanera. Ya no tenía clases, ni exámenes. Había llegado a un punto en que por fin tenía cierta libertad de movimiento y, sobretodo, muchas ganas de hacer cosas. Y estaba en una guild donde ya no teníamos roster completo y había que tirar de pugs, llegando en algunos casos al 50% del tamaño de raid. De pronto tenía todo el tiempo del mundo para montar cosas pero me encontraba con que no tenía con quien montarlas. Me entró la desesperación y empecé a plantearme cosas absurdas: meterme en una guild de raid de 25, salirme de Heraldos y montar otra guild por mi cuenta, subir un alter a 80, equiparlo y raidear en otra parte con él mientras mantenía a Sero dentro de Heraldos… Ninguna me convencía porque no podía dejar Heraldos en la estacada. Sería como decir “Vale, he perdido”. Y lo peor de todo, sería abandonar a la gente que aun estaba subida en la quilla del barco, zozobrando conmigo.

Así que me despojé de todo sentimiento de prisa y de toda ambición por tirar al Lich King y vestido con una sencilla túnica, trepé a la montaña más alta de Azeroth donde me retiré a meditar. Medité en lo que habíamos logrado en prácticamente dos o tres meses con Heraldos (en su mejor momento), en todo lo que nos habíamos reído, lo que habíamos visto… Intenté buscar nuevas soluciones y nuevas formulas que pudieran compaginar mis nuevos objetivos y los de los demás Heraldos.

Y no estuve solo en mi retiro. Conté con la ayuda de mi inseparable Alve, que es el catalizador de mis ideas descabelladas, con los consejos de cierto DK Wipero (Quarel) a quien nunca podré agradecerle suficientemente sus palabras, y al apoyo incondicional de Elfos que es, con toda probabilidad, una de las mejores personas que habré conocido en toda mi vida. Tuve una visión de como podría solucionar el petate y fue clara y cristalina como un arrollo de agua del monte. Y con las fuerzas renovadas y la cabeza por fin clara bajé de la montaña con una nueva idea en mente.

Había llegado el momento de refundar Heraldos del Dragón.

Hablé con los actuales oficiales sobre mi visión. Les pedí si estarían conmigo en ello o no, porque sabía que tenía que exigirles más de lo que habían dado y no era poco. Solo Alve permaneció conmigo al final, lo cual no está mal. Mi idea requiere oficiales que estén convencidos de su papel y aunque quiero mucho a Olaf, Strudel y Catleia, no quiero que se metan en percales solo porque me gusta caminar descalzo sobre ascuas. No obstante, me dieron su apoyo en la iniciativa y seguirán en el barco como raiders en algun rango u otro y como miembros honorarios fundadores de Heraldos.

Luego mandé un correo urgente a todos los que son o han sido alguna vez Heraldos para agradecerles su participación en la hermandad, contarles los planes de futuro y pedirles su opinión así como su disponibilidad. En las respuestas hubo de todo y he de decir que prácticamente nada inesperado. El resultado es que, los más típicos de la hermandad se quedan y me ayudarán a reflotar el barco, dándole la vuelta, tapando agujeros y ayudando en lo que puedan. Otros pasarán a estado de suplencia y cubrirán agujeros cuando no esten los que tienen que estar.

Así pues, Heraldos del Dragón pasa a estatus de guild de avance con efecto immediato. Reclutaremos con paciencia y sin prisa, comprobando uno a uno a los reclutas hasta completar un roster para raidear de 10. Eso implica al menos unas 15 o 20 personas de raid fija para poder dar semanas de descanso, hacer rotaciones y poder tener suplentes. Reclutaremos gente preferentemente sin experiencia y que tengan ganas de hacer hermandad, no ganas de equiparse o de avanzar rápido. Les enseñaremos. Pondremos reglas estrictas de compromiso con la raid sin olvidar nunca el buen hacer que ha caracterizado a Heraldos (es decir, no vamos a ser nazis al estilo “no has venido, te vas a la puta calle”). Habrá que nombrar nuevos oficiales, porque entre tres (¿no lo había dicho? Elfos será el nuevo oficial de Heraldos) esto no lo llevamos ni de coña.

Y sobretodo, sobretodo, disfrutaremos del juego.

Y todo esto empieza ya. Hoy, ahora que mi espalda ya no me da guerra y por fin estoy de vacaciones.

El Dragón Negro vuelve a volar.

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Plan de Batalla de la Quedada Barcelonesa

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Por mayoría y comodidad, la quedada será el día 7 por la tarde EDITA ALVE: La cosa se ha torcido por culpa de una vértebra rebelde de brujo burbujo, que lleva unos dias que no se aguanta la espalda y el cuello. Así que los organizadores nos caemos de la convocatoria. Si queréis seguir adelante con la raid, toda vuestra.

Quedar todo el día quizás es un pelín demasié y si nos quedamos con ganas, podemos quedar otro día también :P

Así que para romper el hielo y conocernos todos “in person”, quedáis convocados en Arco de Triunfo (lugar estándar de quedar) a las 16:30 para ir a tomar algo a alguna parte cercana. Luego cenaremos, probablemente en un Tasca i Vins que siempre se come muy bien (y mucho, cuidado con lo que os pedís xD).

¡Mañana cuelgo toda la planificación completa en este mismo post!¡Estad atentos!

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Quedada de Planetawoweros en Barcelona

Bueno, que hace unos días decidí tirarme a la piscina como hago siempre. En medio de una mañana de trabajo y sueño, no se me ocurrió otra cosa que lanzar la propuesta de hacer una quedada de los pwowenses que estemos por Barcelona. Como no me gusta especificar un único día y que luego la gente me diga “es que tal día no me viene bien”, propongo el finde del 7-8 de Agosto y el subsiguiente, 14-15 del mismo mes.

Podeis hacer click en este enlace de doodle y confirmar vuestra presencia, eligiendo dias.

¡Hala, id apuntandoos aquí en un comment si quereis y en el doodle! Cuando sepamos quiénes y cuándo, ya planificaremos el dónde y el cómo :3

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Yo seré la luz de Elune y la Fuerza de los Elementos

Pues si señores, los dos personajes que voy a tener seguro en Cataclysm al cap de level y que usaré para raidear son, indiscutiblemente, Aliendra, la sacerdotisa y Bluetröpic, la chamana, cuyas bellas caras y cuerpos adornan la nueva cabecera que estrené hace unos dias. Y es que Aliendra está ya a nivel 64, pululando por Terrallende y empezando ya a notar los frios vientos que vienen del Norte. Y contra más difícil se va poniendo la cosa y más tengo que improvisar, más me gusta curar. Por lo que, viendo lo visto en Cataclismo, me lo puedo pasar muy bien con estos dos personajes.

Como he podido ir leyendo en los posts del Señor Zarafistro (pecadoooorl de la praderal!), el futuro del healing en Cataclysm va a ser complejo, y eso siempre mola. Control del gasto de maná, decisión crítica de que curas usar y en general sudar sangre para poder mantener viva a la party/raid. Eso es un reto en toda regla y una gran baza a favor de la expansión que tiene pintas muy buenas. Porque la complejidad no está solo a nivel de healing, sino a nivel de juego mismamente: Mazmorras que requieren CC’s pull tras pull. Pensar un poco en lugar de arrejuntar a los bichos junto al tank como si fuera una hoguerita e hincharlos a areas (detesto muy mucho a la gente que se pasa las mazmorras de lvl bajo tirando areas sin usar ni una sola habilidad más…).

Va a ser un infierno de tontosdelasnarices creyéndose pros y palmando y haciendo palmar a su grupo, pero bueno, realmente cuando juegues con la peña de tu guild puede ser épico.

Hablando de lo cual, otro de los objetivos que tengo para Cataclysm es raidear en plan avance, un poco de forma más continua de como veniamos haciendo ahora en Heraldos. No se si lo montaré a partir de la infraestructura de Heraldos o si haré otra guild a parte (y mantendré a ambas, por supuesto), pero estoy viendo que en esta expansión voy a quedarme a las puertas de tirar a Arthas y me da cosica. Ahora ya dispongo de más tiempo, no hay que estudiar al salir de clases y cuando termine el PFC ya ni eso, con lo que podré jugar más de continuo. Obviamente, no voy a olvidar ni dejar de lado a aquellos Heraldos que solo pueden raidear de vez en cuando y con ellos seguiremos haciendo cosas como hasta ahora. De ahí la duda de si montar otra guild o expandir la actual. Es algo que debo meditar muy detenidamente.

Lo que si está claro es que pienso aplicar la filosofia de compañerismo y buenas maneras de Heraldos, primando el avance conjunto sobre el “yo”. No existirá el “este drop me lo merezco más que nadie”. Hay que tener en mente que avanzamos todos juntos, como un equipo, una entidad indivisible y que los méritos conseguidos pertenecen a todos por igual, independientemente de actos heroicos o pequeñas genialidades.

Sí, tengo grandes planes para Catacrocker, tanto en el ámbito personal como en el ámbito de hermandad. Pido a Elune que me conceda su gracia para que todo salga bien y a los Elementos para que me den la fuerza y energias necesarios como para llevarlo a cabo.

Escuchando: AC/DC – Back in Black

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GRFTXHJSLKLKHUNTERHGFJKRTWX! (Grito Oficial de la Plataforma de Tanques Damnificados por los Huntards)

Nexo HC.

Primer pull, dragonante, voy a empezar a meterle y veo la mascota correr delante mío. Le robo el aggro sin problemas. No pasa nada.

Segundo pull, patrulla de mago + 2 perros. Veo al perro correr delante mio. Pese a que tiro D&D y pestilencia, tengo que tauntear dos veces. No pasa nada.

Tercer pull, un forestal congelado, lo cojo de entrada con el Death Grip y pego. Nadie me lo quita. No pasa nada.

Cuarto pull,  un sacerdote y un melee. Cojo al sacerdote al mismo tiempo que veo a la mascota correr hacia el melee. Dos taunts más tarde termina el pull. No pasa nad… El perro se tira a por el Quinto pull seguido de un par de flechas.

Quinto pull, todos los bichos desperdigados. D&D, taunts. Guerrero dps muerto, res in combat. Aviso: Otro pull como este y me piro.

Pull de Boss + dos Sacerdotes. MARCO CALAVERA Y MARCO X. Cojo el pull. La mascota directa al boss con los subsiguientes flechazos. Dos taunts más tarde hunter muerto. Guerrero dps muerto. Healer muerto. Mago muerto. Yo muerto.

Si alguien cree que debería haberme quedado a contarle como van las marcas al hunter, debería haber visto su equipo de ICC. Si alguien haciendo ICC DESCONOCE como van las marcas, o se ha comprado el personaje en ebay o se lo han rusheado todo a muerte. Paso de enseñarle nada a quien no quiere aprender.

Ah. Y fundo la Plataforma de Tanques Damnificados por los Huntards.

¡Coñoya!

¡Coñoya!

Cuyos objetivos es darnos apoyo mútuo en esos malos momentos. Porque este post no habría existido si no tuviera un debuf de 30 minutos con el cual no puedo entrar a aleatoria.

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Redecorando el cuchitril

Gracias a Alve estreno cabecera nueva del blog. He cambiado un poco la descripción, ya no intento dominar el mundo. Y pongo en la misma las dos joyitas que estoy subiendo: Aliendra, la sacerdotisa y Bluetröpic, la chamana. como ya dije, lo mio es curar :D

También quiero darle las gracias a Alve por el nuevo avatar que me ha hecho la mar de chulo ^^

¡Te voy a meter tantas pegatinas que vas a parecer un album de panini!

¡Te voy a meter tantas pegatinas que vas a parecer un album de panini!

¡Muchas gracias mi niña, te quiero!

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Churras y merinas

Blizzard acaba de explicar que el nombre real no saldrá en el foro, sino que saldrá el nombre del personaje y un código que identificará a esa persona.

Bravo por ellos por:

- Trabajar sobre la marcha atendiendo a las peticiones de la gente
- Darse cuenta de los errores y subsanarlos.

Lo que no me gusta tanto es la reacción de la propia gente del foro:

- “Hemos ganado!”
- “Me parece muy bien, pero mi confianza en Blizz está rota, aunque es posible que la recuperen.”
- Otros comentarios por el estilo. Por suerte no todos han ido de este palo, pero sí muchos…

A mi, personalmente, me toca mucho los cojones la manía que tiene la gente con exaltarse y creerse en una lucha titánica contra un mal superior (Blizzard).

No, no habéis ganado una mierda. Simplemente Blizzard (Battle.net, de hecho) ha corregido una funcionalidad porque se veía que no gustaba a una parte de los jugadores bastante grande (mañana hablaré sobre el tema de los mensajes del foro y el hecho de que no todo el mundo escribiera en contra del ID real).

No se trata de una victoria en una guerra donde teníais oponentes porque de lo que no os dais cuenta es de que Blizz trabaja para vosotros, no contra vosotros. Lo que vosotros veis como un ataque personal no ha sido más que una decisión mal tomada y bien rectificada. Lo peor es que os creáis que habéis ganado alguna especie de batalla. Realmente es patético. No es forma de hacer comunidad.

Comprendo que hubiera gente a la que no le gustase lo del nombre. Comprendo sus razones y entiendo que se quejen y hagan llegar esa queja a los responsables. Lo que no comprendo es la especie de guerra moral creada cuando ESTABA CANTADO QUE BLIZZ IBA A RECTIFICAR. Lo que os falta es paciencia y mesura. Y, en muchos casos, un poco de educación.

Pero claro, así es el talante de muchos.

Bravo una vez más por la comunidad.

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Aclarando conceptos: Privacidad vs. Anonimicidad y Huella Digital

Francamente, empiezo a estar algo cansado de que cada vez que Blizzard saca algo nuevo, la gente se ponga en plan apocalíptico y pregone el fin de toda realidad conocida. Es cansino porque ni es cierto (el mundo no se acaba) ni es bueno (los gritos injustificados no aportan NADA). Pero como sea que con el tiempo he aprendido a ser paciente, voy a tomarme la molestia de compartir algo de información con el común de los mortales que puede que os sea útil para valorar bien el tema este del ID Real, cuyos ecos están llegando a cotas tremendamente absurdas.

Resulta que durante el último cuatrimestre me ha tocado hacer en la universidad un trabajo bastante extenso sobre redes sociales y, en concreto, me ha tocado tratar los aspectos negativos, lo malo, de las mismas. Y por lo tanto, he tenido que empaparme bien sobre precisamente los temas que abarca la situación del ID Real: Privacidad, Anonimicidad y Huella Digital.

La Privacidad es, según el DRAE, un ámbito de la vida privada que se tiene derecho a proteger de cualquier intromisión. Según la Ley Oficial de Protección de Datos es algo que requiere más palabras para definirlo del todo, pero viene a ser aquello de tu vida que no te gustaría compartir con un extraño. Ergo, hay datos sobre ti que pertenecen al ámbito de la privacidad y datos que no ya que ciertos datos NO PUEDES OCULTARLOS. Por ejemplo, tu DNI no es un dato privado. Sirve para identificarte, por eso te lo suelen pedir para un montón de cosas (pagar con tarjeta, hacer trámites administrativos, contratos, firmas para peticiones, etc…). Nadie puede perjudicarte por simplemente saber tu DNI. Si os paráis a pensar un poco, os daréis cuenta de que LO MISMO PASA CON VUESTRO NOMBRE Y APELLIDOS. Son la manera de identificaros (otra más comprensible para las personas) y punto.

La Anonimicidad es el hecho de ser irreconocible o no identificable en absoluto. La diferencia entre la privacidad y la anonimicidad es que tu puedes ser no anónimo pero aún así ocultar datos sobre tí, como tu número de cuenta del banco, tu teléfono, el nombre de tu perro o tu religión. En cambio, con la anonimicidad, nadie sabe quien eres. Eres cero, eres nadie, a efectos prácticos no existes. Se ha demostrado a lo largo y ancho de internet desde sus inicios que la anonimicidad solo sirve como una forma de NO RESPONSABILIZARSE DE NUESTROS PROPIOS ACTOS O PALABRAS. Yo entro en un foro de forma anónima, insulto, molesto y doy por culo (también conocido como trollear) y me voy sin que nadie pueda castigarme en modo alguno por mis actos. Y eso, lo miréis como lo miréis, es MALO. Por eso los atracadores de bancos se ponen medias en la cabeza, los terroristas llevan pasamontañas y los cuatreros en el Salvaje Oeste llevaban pañuelos. Para no poder ser acusados. También es una forma de proteger tu privacidad, por supuesto, pero no es la única.

La Huella Digital es el rastro de información que hemos desparramado por internet. Desde el registro de una cuenta de correo, el uso de esa cuenta luego en foros, listas de correo, el alta en distintos servicios como Spotify, portales webs y redes sociales al estilo Facebook. Es, dicho simple y llánamente, lo que la gente puede encontrar sobre nosotros en internet. Algunos tienen una huella digital pequeña y otros la tienen más grande según la cantidad de datos que hayan publicado en internet.

Y a partir de aquí, me empiezo a mojar ya yo mismo.

Amigo mío:

Si tu intención era seguir siendo no identificable o anónimo para poder trollear, entonces déjame decirte que no tienes derecho a quejarte. Cualquier comportamiento gilipollas de este tipo debería ser multado, baneos a parte. Puedes dejar de leer este post porque para tí ya no hay solución.

Si tu intención es simplemente permanecer anónimo, entonces mejor deja de jugar al wow, borra tus perfiles de facebook, desconéctate de Internet y manténte a más de 20 metros de cualquier ordenador con conexión. Créeme que es el único modo.

Si tu intención es mantener tu privacidad, estas de enhorabuena: Blizzard no va a publicar tu dirección postal, ni tu telefono, ni tu visa, ni nada por el estilo. Solo tu nombre. Tu privacidad está totalmente a salvo.

Y aquí es donde está el quid de la cuestión. Si tu información está a la vista de todos a partir de una búsqueda de tu nombre en google, la culpa es TUYA. Solo TUYA y de nadie más que TUYA. Si pueden saber tu número de teléfono, o pedirte una pizza para que la lleven a tu casa es porque esa información la has publicado en cualquier parte: Facebook, MySpace, LinkedIn, Twitter, tu propio blog o tatuado en el culo de tu gato. Y esto es un hecho, no una opinión. Si tus datos están por ahí, es porque tú lo has querido, nada más. Participar en una comunidad, meterse en una red social o jugar a un juego MULTIJUGADOR son situaciones plenamente sociales y querer permanecer anónimo es, como mínimo, una contradicción.

Cuando empecé mi trabajo sobre los aspectos negativos de las redes sociales, me encontré con barbaridades bastante gordas por parte de facebook, twitter y otras. Pensaba que eso sería lo más gordo, pero me equivocaba. Realmente, cuando lo analizas, te das cuenta de que la privacidad de cada uno es responsabilidad de cada uno. Cualquier servicio como facebook, twitter o el real ID del wow no son necesidades en absoluto. Se puede vivir sin facebook, se puede vivir sin twitter y se puede vivir sin real ID. Y todas esas vidas pueden ser plenamente satisfactorias. Las faltas más graves en las redes sociales se han producido porque los usuarios no se molestaron en mirar como se configuraba la privacidad y no lo hicieron. La única falta de las redes sociales era que no facilitaban el acceso a esa configuración, pero existía y mucha gente la utiliza.

En resumidas cuentas, si quieres mantener tu privacidad, Blizz no te lo pone más difícil, te lo pones tú, en todo caso.

NOTA AL PIE: A mi parecer, al ID Real le faltan tres cosas: Poder tener un pseudónimo en lugar del nombre si se quiere (y usar éste siempre, no varios, sino solo uno), tener estado de “invisible” en el juego por si quieres evadirte de todo y poder elegir no aparecer en las listas de “amigos de mi amigo” si no se desea. Es mejorable. Pero no creo que sea malo ahora tal cual está. Y ésta es mi opinión al respecto.

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